home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 24 / Amiga Format AFCD24 (Feb 1998, Issue 108).iso / -seriously_amiga- / shareware / programming / other / gms / gmsdev / gms_dev.readme < prev    next >
Text File  |  1998-01-05  |  3KB  |  95 lines

  1. Short:    Games Master System V0.9B (developer files)
  2. Author:   paul@ethos.co.nz (Paul Manias)
  3. Uploader: paul@ethos.co.nz (Paul Manias)
  4. Version:  0.9
  5. Type:     dev/misc
  6. Replaces: dev/misc/gms_dev.lha, dev/misc/gms_dice.lha
  7.  
  8.  
  9. TITLE
  10.  
  11.      Games Master System
  12.      (GMS)
  13.  
  14.  
  15. VERSION
  16.  
  17.      0.9B (Released December 1997)
  18.  
  19.  
  20. AUTHOR
  21.  
  22.      Paul Manias (paul@ethos.co.nz)
  23.  
  24.  
  25. DESCRIPTION
  26.  
  27.     The Games Master System is a developers kit that is aimed at
  28.     enhancing the functionality of the Amiga OS, with emphasis on games
  29.     programming.  It is based on the Amiga shared library standard,
  30.     so will work with any programming language such as C, Assembler,
  31.     E, Basic etc.
  32.  
  33.     The system can be ported across to other platforms besides the
  34.     Amiga, and in future GMS programs could be run on other platforms
  35.     without recompilation (CPU's must match or they have to be
  36.     emulated).
  37.  
  38.     Here are just a few of the features:
  39.  
  40.       - Object Oriented kernel design.
  41.       - Fast blitter functions, including CPU assisted blitting.
  42.       - In-built proportional fading functions.
  43.       - Sound support, includes intelligent channel play-back.
  44.       - Support for raster/copperlists with built-in special FX.
  45.       - External structure and object pre-processing, allows user
  46.         editing of program data.
  47.       - Dynamic resource allocation.
  48.       - Support for all kinds of input devices (joysticks, joypads etc)
  49.       - An official system debugger is provided.
  50.       - A preference program that allows editing of things such as
  51.         default screen dimensions, resolutions, mode promotion etc.
  52.       - Multi-tasking and screen-switching is supported.
  53.  
  54.     The system has a very modern design and includes full resource
  55.     tracking and safe task destruction features.  A debugger has been
  56.     included which GMS functions co-operate with, so there is no need
  57.     for special patches or debugging tools.  Functions are written
  58.     with garbage protection features and where possible, software
  59.     based memory protection.  GMS can recover from many programming
  60.     errors that usually result in software failures.
  61.  
  62.     Full documentation and 320k of example source in C, Assembler and
  63.     E is included within the developer archive.
  64.  
  65.  
  66. SPECIAL REQUIREMENTS
  67.  
  68.      GMS will take up 1.6 megs of space on your hard-drive and runs in
  69.      less than 100k of memory.  There are no must-have requirements, but
  70.      an AGA Amiga is necessary for about 5% of the demos.  KingCON or
  71.      any other enhanced shell with a scroll back buffer is desirable for
  72.      running IceBreaker.
  73.  
  74.  
  75. AVAILABILITY
  76.  
  77.      GMS is available on all up to date Aminet sites, for example:
  78.  
  79.        ftp://ftp.wustl.edu/pub/aminet/dev/misc/gms_dev.lha (450k)
  80.        ftp://ftp.wustl.edu/pub/aminet/dev/misc/gms_user.lha (230k)
  81.  
  82.      Developers will need both archives, Users will only need the second
  83.      archive.
  84.  
  85.  
  86. PRICE
  87.  
  88.      This beta version is free.
  89.  
  90.  
  91. DISTRIBUTAILITY
  92.  
  93.      This version is freely distributable.  The Games Master System is
  94.      (c) Copyright 1996-1997 Paul Manias / DreamWorld Productions.
  95.